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Dimensiones
El terreno de juego sera rectangular. La longitud de la lmnea de banda debera ser superior a la longitud de la lmnea de meta.
Longitud: mmnimo 90 m y maximo 120 m
Anchura: mmnimo 45 m y maximo 90 m
Partidos internacionales
Longitud: mmnimo 100 m y maximo 110 m
Anchura: mmnimo 64 m y maximo 75 m
Marcacisn del Terreno
El terreno de juego se marcara con lmneas. Dichas lmneas perteneceran a las zonas que demarcan.
Las dos lmneas de marcacisn mas largas se denominan lmneas de banda. Las dos mas cortas se llaman lmneas de meta.
Todas las lmneas tendran una anchura de 12 cm como maximo.
El terreno de juego estara dividido en dos mitades por una lmnea media.
El centro del campo estara marcado con un punto en la mitad de la lmnea media, alrededor del cual se trazara un cmrculo con un radio de 9,15 m.
El Area de Meta
El area de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:
se trazaran dos lmneas perpendiculares a la lmnea de meta, a 5,5 m desde la parte interior de cada poste de meta. Dichas lmneas se extenderan 5,5 m hacia adentro del terreno de juego y se uniran con una lmnea paralela a la lmnea de meta. El area delimitada por dichas lmneas y la lmnea de meta sera el area de meta.
El Area Penal
El area penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera:
se trazaran dos lmneas perpendiculares a la lmnea de meta, a 16,5 m desde la parte interior de cada poste de meta. Dichas lmneas se extenderan 16,5 m hacia adentro del terreno de juego y se uniran con una lmnea paralela a la lmnea de meta. El area delimitada por dichas lmneas y la lmnea de meta sera el area penal.
En cada area penal se marcara un punto penal a 11 m de distancia desde el punto medio de la lmnea entre los postes, equidistante a los mismos. Al exterior de cada area penal, se trazara asimismo un semicmrculo con un radio de 9,15 m desde cada punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocara un poste no puntiagudo con un bandermn. La altura mmnima del poste sera de 1,5 m de altura.
Asimismo se podran colocar banderines en cada extremo de la lmnea media, a una distancia mmnima de 1 m al exterior de la lmnea de banda.
El Area de Esquina
Se trazara un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandermn de esquina en el interior del terreno de juego.
Las Metas
Las metas se colocaran en el centro de cada lmnea de meta.
Consistiran de dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaqo).
La distancia entre los postes sera de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaqo al suelo sera de 2,44 m.
Ambos postes y el travesaqo tendran la misma anchura y espesor, como maximo 12 cm. Las lmneas de meta tendran las mismas dimensiones que los postes y el travesaqo. Se podran colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detras de la meta, con la condicisn de que estin sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaqos deberan ser de color blanco.
Seguridad
Los postes deberan estar anclados firmemente en el suelo. Se podran utilizar metas portatiles sslo en caso de que se cumpla tal exigencia.
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DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD
1.- Si el travesaqo se rompe o se sale de su sitio, se interrumpira el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesaqo no se puede reparar, se suspendera el partido. No se permitira el empleo de una cuerda como reemplazo del travesaqo; si se puede reparar, el partido se reanudara con un balsn a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpis el juego.
2.- Los postes y los travesaqos deberan ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elmptica y no deberan constituir ningzn peligro para los jugadores.
3.- Se prohibe todo tipo de publicidad comercial -ya sea real o virtual- en el terreno de juego y en las instalaciones del mismo (incluidas las redes y las areas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el tirmino del partido. En particular, se prohibe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de bandermn y en los banderines mismos. No se colocaran equipos ajenos (camaras, micrsfonos, etc.) en dichos utensilios.
4.- Esta prohibida la reproduccisn real o virtual de logotipos o emblemas representantivos de la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales, ligas, clubes u otros organismos en el terreno de juego o en las instalaciones del mismo (incluidas las redes de las metas y las areas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisisn 3.
5.- Se podra hacer una marcacisn fuera del terreno de juego, a 9,15 m del bandermn de esquina y perpendicular a la lmnea de meta, para seqalar la distancia que se debera observar en la ejecucisn de un saque de esquina.
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El balón:
será esférico
será de cuero u otro material adecuado
tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no menor de 68 cm
tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100 g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña durante un partido:
se interrumpirá el juego
el juego se reanudará por medio de balón a tierra ejecutado con el nuevo balón en el lugar donde el primero se dañó * (see preface)
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudará conforme a la Regla
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
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Decisiones del International F.A. Board
En partidos de competición, se permitirá solamente el uso de balones que correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un balón estará sujeta a que el balón lleve una de las tres denominaciones siguientes:
El logotipo oficial "FIFA APPROVED"
o
el logotipo oficial "FIFA INSPECTED"
o
la referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"
Una denominación tal en un balón servirá para indicar que el balón ha sido debidamente controlado y que cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones -nacionales podrán exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y asociaciones nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
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Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevar ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
un jersey o camiseta
pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme
medias
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
deberán estar cubiertas completamente por las medias
deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar)
deberán proporcionar un grado razonable de protección
Guardametas
cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes
Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravención a la presente Regla:
no será necesario detener el juego
el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya debido abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no esté en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de este regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro será amonestado y recibirá la tarjeta amarillo.
Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido .
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La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
VI - Los árbitros asistentes
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán - a reserva de lo que decida el árbitro -, la misión de indicar:
si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego
a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda
cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego
cuando se solicita una sustitución
cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y efectuará un informe a las autoridades pertinentes
El árbitro:
hará cumplir las Reglas de Juego
controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido, cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se cometan contravenciones a las Reglas de Juego
interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave lesión y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego
permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado
se ordenará de que todo jugador que sufra una lesión sangrante salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja tal, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo
tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que merecen una amonestación o una expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma responsable y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores inmediatos
actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar
no permitirá que personas sin autorización entren en el terreno de juego
reanudará el juego tras una detención
remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores y/o funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado aún el juego.
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Decisiones del International F.A. Board
Un árbitro (o en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será responsable de:
cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador
cualquier daño a todo tipo de propiedad
cualquier otra pérdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o del estado del tiempo sean tales que no permitan llevar a cabo el encuentro
una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón
una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesaño, los postes de esquina y el balón
una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
una decisión de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento
una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o en conformidad con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido
En torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el International F.A. Board.
Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.
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VII - La duración del partido
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Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido
Cada período deberá ser prolongado para recuperar todo tiempo perdido ocasionado por:
sustituciones
evaluación de la lesión de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos
pérdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del período en cuestión será extendida hasta que se haya consumado el tiro penal.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
Partido suspendido
Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento
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VIII. El inicio y la reanudacisn del juego
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Introduccisn
Se lanzara una moneda y el equipo que gane el sorteo decidira la direccisn hacia la que atacara en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuara el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gans el sorteo ejecutara el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo y atacaran en la direccisn opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
•al comienzo del partido •tras haber marcado un gol •al comienzo del segundo tiempo del partido •al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podra anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
•todos los jugadores deberan encontrarse en su propio campo •los jugadores del equipo contrario a aquil que efectuara el saque de salida deberan encontrarse como mmnimo a 9,15 m del balsn hasta que sea jugado •el balsn se hallara inmsvil en el punto central •el arbitro dara la seqal •el balsn entrara en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante •el ejecutor del saque no podra tocar el balsn por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador
Despuis de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuara el saque de salida.
Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balsn por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario, el cual se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Para cualquier otra contravencisn del procedimiento de saque de salida:
•se repetira el saque de salida
Balsn a tierra
El balsn a tierra es una forma para reanudar el juego despuis de una interrupcisn temporal necesaria, cuando el balsn esta en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El arbitro dejara caer el balsn en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego
El juego se considerara reanudado cuando el balsn toque el suelo.
Contravenciones/sanciones
Se volvera a dejar caer el balsn:
•si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo •si el balsn sale del terreno de juego despuis de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su area de meta podra ser lanzado desde cualquier parte de dicha area.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el area de meta adversaria sera lanzado desde la lmnea del area de meta paralela a la lmnea de meta, en el punto mas cercano al lugar donde ocurris la infraccisn.
Un balsn a tierra para reanudar el partido, despuis de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del area de meta, sera ejecutado en la lmnea del area de meta paralela a la lmnea de meta, en el punto mas cercano al lugar donde se encontraba el balsn cuando se detuvo el juego.
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IX. El balones en juego o fuera del juego
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Balsn fuera del juego
El balsn estara fuera del juego cuando:
•ha traspasado completamente una lmnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire •el juego ha sido detenido por el arbitro
Balsn en juego
El balsn estara en juego en todo otro momento, incluso cuando:
•rebota de los postes, travesaqo o poste de esquina y permanece en el terreno de juego •rebota del arbitro o de un arbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego
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Gol marcado
Se habra marcado un gol cuando el balsn haya traspasado totalmente la lmnea de meta entre los postes y por debajo del travesaqo, siempre que el equipo en favor del cual se marcs el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nzmero de goles durante un partido sera el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nzmero de goles o si no se hubiera marcado ningzn gol, el partido terminara en empate.
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Posicisn de fuera de juego
El hecho de estar en una posicisn de fuera de juego no constituye una infraccisn en sm.
Un jugador estara en posicisn de fuera de juego si:
•se encuentra mas cerca de la lmnea de meta contraria que el balsn y el penzltimo adversario
Un jugador no estara en posicisn de fuera de juego si:
•se encuentra en su propia mitad de campo o •esta a la misma altura que el penzltimo adversario o •esta a la misma altura que los dos zltimos adversarios
Infraccisn
Un jugador en posicisn de fuera de juego sera sancionado solamente si en el momento en que el balsn toca o es jugado por uno de sus compaqeros, se encuentra, a juicio del arbitro, implicado en el juego activo:
•interfiriendo en el juego o •interfiriendo a un adversario o •tratando de sacar ventaja de dicha posicisn
No es infraccisn
No existira falta de fuera de juego si el jugador recibe el balsn directamente de:
•un saque de meta o •un saque de banda o •un saque de esquina
Contravenciones/sanciones
Por cualquier falta de fuera de juego, el arbitro debera otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario que sera lanzado desde el lugar donde se cometis la falta.
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XII. Faltas y conducta antideportiva
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Las faltas y conducta antideportiva se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concedera un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el arbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:
•dar o intentar dar una patada a un adversario •poner o intentar poner una zancadilla a un adversario •saltar sobre un adversario •cargar contra un adversario •golpear o intentar golpear a un adversario •empujar a un adversario
Se concedera asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
•en el momento de luchar por el balsn, da una patada al adversario antes de tocar el balsn •sujetar a un adversario •escupir a un adversario •tocar el balsn con las manos deliberadamente (se exceptza al guardameta dentro de su propia area penal)
El tiro libre directo se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta.
Tiro penal
Se concedera un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia area penal, independientemente de la posicisn del balsn y siempre que el mismo esti en juego.
Tiro libre indirecto
Se concedera un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete, en opinisn del arbitro, una de las siguientes tres faltas:
•jugar de forma peligrosa •obstaculizar el avance de un adversario •impedir que el guardameta pueda sacar el balsn con las manos
Se concedera asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia area penal:
•dar mas de cuatro pasos mientras retiene el balsn en sus manos, antes de ponerlo en juego •volver a tocar el balsn con las manos despuis de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado •tocar el balsn con las manos despuis de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie •tocar el balsn con las manos despuis de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaqero •perder tiempo
El tiro libre indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta.
Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacisn
Un jugador sera amonestado y recibira la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete faltas:
1.ser culpable de conducta antideportiva 2.desaprobar con palabras o acciones 3.infringir persistentemente las Reglas de Juego 4.retardar la reanudacisn del juego 5.no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre 6.entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del arbitro 7.abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del arbitro
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Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balsn debera estar inmsvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podra volver a jugar el balsn antes de que iste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
•si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concedera un gol •si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concedera un saque de esquina al equipo contrario
El tiro libre indirecto
Seqal
El arbitro indicara un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Debera mantener su brazo en dicha posicisn hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seqal hasta que el balsn haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El balsn entra en la meta
El gol sera valido si el balsn toca subsecuentemente a otro jugador antes de entrar en la meta.
•si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria, se concedera un saque de meta •si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se concedera un saque de esquina al equipo contrario
Posicisn en el tiro libre
Tiro libre dentro del area penal
Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor:
•todos los adversarios deberan encontrarse como mmnimo a 9,15 m del balsn •todos los adversarios deberan permanecer fuera del area penal hasta que el balsn esti en juego •el balsn estara en juego apenas haya sido lanzado directamente mas alla del area penal •un tiro libre concedido en el area de meta podra ser lanzado de cualquier punto de dicha area
Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante
•todos los adversarios deberan encontrarse como mmnimo a 9,15 m del balsn hasta que esti en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lmnea de meta entre los postes de meta •el balsn estara en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento •un tiro libre indirecto concedido en el area de meta se lanzara desde la parte de la lmnea del area de meta, paralela a la lmnea de meta, mas cercana al lugar donde se cometis la falta
Tiro libre fuera del area penal
•todos los adversarios deberan encontrarse como mmnimo a 9,15 m del balsn hasta que esti en juego •el balsn estara en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento •el tiro libre se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas cerca del balsn que la distancia reglamentaria:
•se repetira el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia area penal sin que el balsn entre directamente en juego:
•se repetira el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro penal si la falta se cometis dentro del area penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balsn con la mano antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurris fuera del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurris dentro del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
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Se concedera un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entraqan un tiro libre directo, dentro de su propia area penal mientras el balsn esta en juego.
Se podra marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concedera tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los permodos del tiempo suplementario.
Posicisn del balsn y de los jugadores
El balsn:
•se colocara en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
•debera ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
•debera permanecer sobre su propia lmnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balsn esti en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estaran ubicados:
•en el terreno de juego •fuera del area penal •detras del punto penal •a un mmnimo de 9,15 m del punto penal
El arbitro
•no dara la seqal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicisn conforme a la Regla •decidira cuando se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
•el ejecutor del tiro penal pateara el balsn hacia adelante •no podra volver a jugar el balsn hasta que el esfirico no haya tocado a otro jugador •el balsn estara en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el permodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concedera un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaqo:
•el balsn toca uno o ambos postes y/o el travesaqo y/o al guardameta
Contravenciones/sanciones
Si el arbitro da la seqal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balsn esti en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
•el arbitro permitira que continze la jugada •si el balsn entra en la meta, se repetira el tiro •si el balsn no entra en la meta, no se repetira el tiro
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
•el arbitro permitira que continze la jugada •si el balsn entra en la meta, se concedera un gol •si el balsn no entra en la meta, se repetira el tiro
Un compaqero del ejecutor del tiro penetra en el area penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:
•el arbitro permitira que continze la jugada •si el balsn entra en la meta, se repetira el tiro •si el balsn no entra en la meta, no se repetira el tiro
Un compaqero del guardameta penetra en el area penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:
•el arbitro permitira que continze la jugada •si el balsn entra en la meta, se concedera un gol •si el balsn no entra en la meta, se repetira el tiro
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
•se repetira el tiro
Si, despuis de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que el esfirico haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
el ejecutor toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que el esfirico haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
el balones tocado por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve hacia adelante:
•se repetira el tiro
el balsn rebota al terreno de juego del guardameta, el travesaqo o los postes, y es luego tocado por un cuerpo ajeno:
•el arbitro detendra el juego •el juego se reanudara con balsn a tierra desde el lugar donde tocs al cuerpo ajeno
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El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podra anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concedera saque de banda:
•cuando el balsn haya traspasado en su totalidad la lmnea de banda, ya sea por tierra o por aire •desde el punto por donde franques la lmnea de banda •a los adversarios del jugador que tocs por zltimo el balsn
Procedimiento
En el momento de lanzar el balsn, el ejecutor debera:
•estar de frente al terreno de juego •tener una parte de ambos pies sobre la lmnea de banda o al exterior de la misma •servirse de ambas manos •lanzar el balsn de detras y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podra volver a jugar el balsn hasta que iste no haya tocado a otro jugador.
El balsn estara en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca el balsn por segunda vez (excepto con las manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro penal si la falta se cometis dentro del area penal del ejecutor
Saque de banda lanzado por el guardameta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balsn con la mano antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurris fuera del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurris dentro del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque:
•sera amonestado por conducta antideportiva y recibira la tarjeta amarilla
Para cualquier otra contravencisn a la Regla:
•el saque sera ejecutado por un jugador del equipo contrario
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El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podra anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concedera saque de banda:
•cuando el balsn haya traspasado en su totalidad la lmnea de banda, ya sea por tierra o por aire •desde el punto por donde franques la lmnea de banda •a los adversarios del jugador que tocs por zltimo el balsn
Procedimiento
En el momento de lanzar el balsn, el ejecutor debera:
•estar de frente al terreno de juego •tener una parte de ambos pies sobre la lmnea de banda o al exterior de la misma •servirse de ambas manos •lanzar el balsn de detras y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podra volver a jugar el balsn hasta que iste no haya tocado a otro jugador.
El balsn estara en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca el balsn por segunda vez (excepto con las manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro penal si la falta se cometis dentro del area penal del ejecutor
Saque de banda lanzado por el guardameta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balsn con la mano antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurris fuera del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurris dentro del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque:
•sera amonestado por conducta antideportiva y recibira la tarjeta amarilla
Para cualquier otra contravencisn a la Regla:
•el saque sera ejecutado por un jugador del equipo contrario
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El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podra anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.
Se concedera saque de meta cuando:
•el balsn haya traspasado en su totalidad la lmnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despuis de haber tocado por zltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
•el balsn sera lanzado desde cualquier punto del area de meta por un jugador del equipo defensor •los adversarios deberan permanecer fuera del area penal hasta que el balsn esti en juego •el ejecutor del saque no podra volver a jugar el balsn hasta que iste no haya tocado a otro jugador •el balsn estara en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del area penal
Contravenciones/sanciones
Si el balsn no es lanzado directamente fuera del area penal:
•se repetira el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca el balsn por segunda vez (excepto con las manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que el esfirico haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro penal si la falta se cometis dentro del area penal del ejecutor
Saque de meta lanzado por el guardameta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balsn con la mano antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurris fuera del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurris dentro del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Para cualquier otra contravencisn a la Regla:
•se repetira el saque
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XVII. El saque de esquina
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El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podra anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concedera un saque de esquina cuando:
•el balsn haya traspasado en su totalidad la lmnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despuis de haber tocado por zltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
•el balsn se colocara en el interior del cuadrante del bandermn de esquina mas cercano •no se debera quitar el poste del bandermn •los adversarios deberan permanecer a un mmnimo de 9,15 m del balsn hasta que esti en juego •el balsn sera lanzado por un jugador del equipo atacante •el balsn estara en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento •el ejecutor del saque no debera jugar el balsn por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
Contravenciones/sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca el balsn por segunda vez (excepto con las manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balsn con las manos antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta •se concedera un tiro penal si la falta se cometis dentro del area penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca por segunda vez el balsn (excepto con sus manos) antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometis la falta
Si el balsn esta en juego y el guardameta toca intencionadamente el balsn con la mano antes de que iste haya tocado a otro jugador:
•se concedera un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurris fuera del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta * (ver prefacio) •se concedera un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurris dentro del area penal del guardameta, y el tiro se lanzara desde el lugar donde se cometis la falta
Para cualquier otra contravencisn a la Regla:
•se repetira el saque
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